Приложение для планирования досуга
Концепт мобильного приложения
Пет проект

Проблематика
Хочется выбраться с друзьями или на свидание, но привычные места неинтересны, а новые сложно найти. Даже определившись с локацией, остаётся непонятным, какие заведения и активности доступны поблизости.
Задачи
Создать продукт, который закрывает вопросы и потребности, связанные с выбором места проведения досуга.
Для бизнеса: сделать платформу, которая стабильно зарабатывает через рекламу, подписки и партнёрские интеграции, опираясь на анализ поведения пользователей.
Для пользователя: помощь в выборе места под свой вкус, планировании маршрута, нахождении людей с похожим вкусом.
Метрики успеха
MAU
Average Session Length
Average Session Length
Conversion Rate to Premium
ARPU
Бенчмаркинг
Провёл анализ конкурентов, отмечая, что в них нравится или нет. На рынке прямого аналога такого приложения не оказалось, но есть сервисы с отдельными схожими функциями.

Исследования
На основе изученного рынка сформулировал гипотезы на проверку.
Для проверки этих гипотез подготовил гайд для глубинного интервью с 4 респондентами.
На основе этих ответов составил job stories, чтобы зафиксировать реальные задачи и мотивации пользователей.
Далее преобразовал их в гипотезы для продукта с описанием того, на какие метрики каждая из них влияет и какие проблемы пользователей помогает решить.
Информационная архитектура

User Flow

Макеты








